[Unity3D]-協程的介紹和使用

本文是我的對Unity協程的一些理解和總結.Unity協程長的有點像線程,但卻不是線程.由於協程仍然是在主線程中執行,且在使用時不用考慮同步與鎖的問題.協程只是控制代碼等到特定的時機後再執行後續步驟.html 啓動協程 Unity 5.x中使用StartCoroutine方法開啓協程,其方式有如下幾種.web //形式一 StartCoroutine(CustomCorutineFn()); St
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