關於Unity3D協程的使用

開闢線程的方法在Unity裏面不是很是好使,若是須要作一些異步操做官方是提供了協程來處理的,可是官方的協程文檔寫的和沒有寫同樣,這裏我想強烈吐槽下...html 不方便截圖,給官方的協程文檔網址。裏面只告訴怎麼用void StartCoroutine(string methodName,object param=null)這個接口的方法,這個方法簡單粗暴,直接用函數名字就能夠調用那個協程方法了,呵
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