Unity——在運行時修改Animator Controller狀態機中的動畫片斷

在開發中,常常會有在運行時根據對象的不一樣狀態來修改播放動畫的需求。好比作一個射擊遊戲,那麼持手槍時、攻擊使用的動畫片斷明顯是不能與持匕首時相同的。html 原先用Legacy Animation時,是能夠很方便地修改的。而Mecanim基於狀態機,動畫片斷存在於狀態機中的狀態裏。想要實現上述需求,相較於以前也是麻煩了很多。web 最容易想到的解決方案是,在Animator Controller狀
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