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Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
時間 2020-12-20
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需求: 在移動開發中,手動控制資源的加載、釋放和熱更新,是很有必要的。 而Unity通過AssetBundle可以實現該需求,但是如果項目資源多起來的話一個個手動打包成AssetBundle則很麻煩。 而本文正爲此提供一套一鍵打包的方案。 資源分類、加載和實例化過程: 分類資源: 先將遊戲資源分類,這裏說的分類不是按資源類型(聲音、貼圖等)來分,而是按照打包進同一個AssetBundle的資源來分
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