unity3D熱更新——Assetbundle單個Prefab與多個Prefab整體打包大小測試

unity5.x裏面的AssetBundle打包相比之前unity4.x的打包簡單了許多,Unity4.X中打包的時候需要自己去管理依賴關係,而unity5.x之後則自動幫你處理好了依賴關係,但是還有一些需要注意的問題,就是當多個預製物都共用一些資源,這時你對這些預製物打包時,unity會把每個包中預製物引用到的資源都打進包中,如果兩個包中都引用到了相同的資源,uniy會把這些資源分別打進兩個包中
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