JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
時間 2020-08-05
標籤
unity3d
unity
自動
打包
整個
項目
assetbundle
實現
简体版
原文
原文鏈接
需求: 在移動開發中,手動控制資源的加載、釋放和熱更新,是頗有必要的。編輯器 而Unity經過AssetBundle能夠實現該需求,可是若是項目資源多起來的話一個個手動打包成AssetBundle則很麻煩。 測試 而本文正爲此提供一套一鍵打包的方案。ui 資源分類、加載和實例化過程: 分類資源: 先將遊戲資源分類,這裏說的分類不是按資源類型(聲音、貼圖等)來分,而是按照打包進同一個AssetBun
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
2.
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(簡單實現資源複用)
3.
Unity3D AssetBundle自我總結(打包)
4.
[Unity3d]打包Assetbundle並加載
5.
AssetBundle自動打包工具
6.
Unity5.4 AssetBundle的完整項目源碼(包括打包和加載)
7.
Unity3d之AssetBundle打包與讀取
8.
Unity3D中 TimeLine打成 AssetBundle 包的BUG
9.
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載
10.
unity3D熱更新——Assetbundle單個Prefab與多個Prefab整體打包大小測試
更多相關文章...
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
JavaWeb項目實現
assetbundle
項目實戰
項目實踐
項目實用
實踐項目
項目實例
實際項目
包以
自我實現
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
以實例說明微服務拆分(以SpringCloud+Gradle)
2.
idea中通過Maven已經將依賴導入,在本地倉庫和external libraries中均有,運行的時候報沒有包的錯誤。
3.
Maven把jar包打到指定目錄下
4.
【SpringMvc】JSP+MyBatis 用戶登陸後更改導航欄信息
5.
在Maven本地倉庫安裝架包
6.
搭建springBoot+gradle+mysql框架
7.
PHP關於文件$_FILES一些問題、校驗和限制
8.
php 5.6連接mongodb擴展
9.
Vue使用命令行創建項目
10.
eclipse修改啓動圖片
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
2.
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(簡單實現資源複用)
3.
Unity3D AssetBundle自我總結(打包)
4.
[Unity3d]打包Assetbundle並加載
5.
AssetBundle自動打包工具
6.
Unity5.4 AssetBundle的完整項目源碼(包括打包和加載)
7.
Unity3d之AssetBundle打包與讀取
8.
Unity3D中 TimeLine打成 AssetBundle 包的BUG
9.
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載
10.
unity3D熱更新——Assetbundle單個Prefab與多個Prefab整體打包大小測試
>>更多相關文章<<