JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
時間 2020-08-05
標籤
unity3d
unity
自動
打包
整個
項目
assetbundle
實現
简体版
原文
原文鏈接
需求: 在移動開發中,手動控制資源的加載、釋放和熱更新,是頗有必要的。編輯器 而Unity經過AssetBundle能夠實現該需求,可是若是項目資源多起來的話一個個手動打包成AssetBundle則很麻煩。 測試 而本文正爲此提供一套一鍵打包的方案。ui 資源分類、加載和實例化過程: 分類資源: 先將遊戲資源分類,這裏說的分類不是按資源類型(聲音、貼圖等)來分,而是按照打包進同一個AssetBun
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
2.
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(簡單實現資源複用)
3.
Unity3D AssetBundle自我總結(打包)
4.
[Unity3d]打包Assetbundle並加載
5.
AssetBundle自動打包工具
6.
Unity5.4 AssetBundle的完整項目源碼(包括打包和加載)
7.
Unity3d之AssetBundle打包與讀取
8.
Unity3D中 TimeLine打成 AssetBundle 包的BUG
9.
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載
10.
unity3D熱更新——Assetbundle單個Prefab與多個Prefab整體打包大小測試
更多相關文章...
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
JavaWeb項目實現
assetbundle
項目實戰
項目實踐
項目實用
實踐項目
項目實例
實際項目
包以
自我實現
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)
2.
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(簡單實現資源複用)
3.
Unity3D AssetBundle自我總結(打包)
4.
[Unity3d]打包Assetbundle並加載
5.
AssetBundle自動打包工具
6.
Unity5.4 AssetBundle的完整項目源碼(包括打包和加載)
7.
Unity3d之AssetBundle打包與讀取
8.
Unity3D中 TimeLine打成 AssetBundle 包的BUG
9.
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載
10.
unity3D熱更新——Assetbundle單個Prefab與多個Prefab整體打包大小測試
>>更多相關文章<<