Unity3D 自動打包整個項目(以AssetBundle實現)

需求: 在移動開發中,手動控制資源的加載、釋放和熱更新,是頗有必要的。編輯器 而Unity經過AssetBundle能夠實現該需求,可是若是項目資源多起來的話一個個手動打包成AssetBundle則很麻煩。 測試 而本文正爲此提供一套一鍵打包的方案。ui 資源分類、加載和實例化過程: 分類資源: 先將遊戲資源分類,這裏說的分類不是按資源類型(聲音、貼圖等)來分,而是按照打包進同一個AssetBun
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