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Unity3d之AssetBundle打包與讀取
時間 2019-12-04
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簡介: AssetBundle包的用途不用多說,下面會詳細介紹,給你們推薦一個打AssetBundle包工具,寫了很詳細的說明,打包可視化,而且能夠很簡單的實現打包時候資源複用,減小包體積。AssetBundle Browserandroid 1、建立Assetbundleios 在Unity3D開發的遊戲中,不管模型,音頻,仍是圖片等,咱們都作成Prefab,而後打包成Assetbundle,方
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