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Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
時間 2019-12-05
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unity3d
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基於
物理
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physically
based
rendering
specular
brdf
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在實時渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文爲基於物理的渲染 它能爲渲染的物體帶來更真實的效果,並且能量守恆 稍微解釋一下字母的意思,爲對後文的理解有幫助, 從右到左 L爲光線方向,H爲半角向量,L是和V的中間,N爲法線方向,V爲咱們眼睛的觀察方向(相機看的方向),R爲反射方向 Torrance-Sparrow光照模型的鏡面反射公式 D爲法線分佈函數(ND
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