JavaShuo
欄目
標籤
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
時間 2019-12-05
標籤
unity3d
unity
基於
物理
渲染
physically
based
rendering
specular
brdf
简体版
原文
原文鏈接
在實時渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文爲基於物理的渲染 它能爲渲染的物體帶來更真實的效果,並且能量守恆 稍微解釋一下字母的意思,爲對後文的理解有幫助, 從右到左 L爲光線方向,H爲半角向量,L是和V的中間,N爲法線方向,V爲咱們眼睛的觀察方向(相機看的方向),R爲反射方向 Torrance-Sparrow光照模型的鏡面反射公式 D爲法線分佈函數(ND
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
2.
Unity Shader 學習筆記(31) 基於物理的渲染技術(PBS)、BRDF
3.
基於物理的渲染WardBRDF模型
4.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
5.
物理渲染-基於物理的光照模型
6.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
7.
Unity3D 渲染路徑
8.
基於物理的渲染:微平面理論(Cook-Torrance BRDF推導)
9.
unity3d 基於物理渲染的問題解決
10.
【基於物理的渲染(PBR)白皮書】(五)幾何函數相關總結
更多相關文章...
•
Spring基於Annotation裝配Bean
-
Spring教程
•
Spring使用AspectJ開發AOP:基於XML和基於Annotation
-
Spring教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
渲染
specular
brdf
rendering
初始渲染
卡通渲染
瀏覽器渲染原理
基於
MySQL教程
Docker教程
Docker命令大全
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
網絡層協議以及Ping
2.
ping檢測
3.
爲開發者總結了Android ADB 的常用十種命令
4.
3·15 CDN維權——看懂第三方性能測試指標
5.
基於 Dawn 進行多工程管理
6.
缺陷的分類
7.
阿里P8內部絕密分享:運維真經K8S+Docker指南」,越啃越香啊,寶貝
8.
本地iis部署mvc項目,問題與總結
9.
InterService+粘性服務+音樂播放器
10.
把tomcat服務器配置爲windows服務的方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
2.
Unity Shader 學習筆記(31) 基於物理的渲染技術(PBS)、BRDF
3.
基於物理的渲染WardBRDF模型
4.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
5.
物理渲染-基於物理的光照模型
6.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
7.
Unity3D 渲染路徑
8.
基於物理的渲染:微平面理論(Cook-Torrance BRDF推導)
9.
unity3d 基於物理渲染的問題解決
10.
【基於物理的渲染(PBR)白皮書】(五)幾何函數相關總結
>>更多相關文章<<