Moba類遊戲中如何處理網絡延遲與卡頓

《王者榮耀》技術測試版本出臺的時候,延遲非常大,而且還是卡頓,現在看一下幀同步裏面比較特別的地方。幀同步有點像在看電影,它傳統的幀同步需要有buffer,每個玩家輸入會轉發給所有客戶端,互相會有編號,按順序輸入幀。 比如我現在已經收到第N幀,只有當我收到第N+1幀的時候,第N這一幀我纔可以執行。服務器會按照一定的頻率,不同的給大家同步幀編號,包括這一幀的輸入帶給客戶端,如果帶一幀給你的數據你拿到之
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