【遊戲開發】多人遊戲網絡同步相關技術(基礎原理篇)

常見網絡同步模型 1.C/S 模型 (Client-Server) : 狀態同步 2.對等網絡模型(Peer-To-Peer): 幀同步 網絡同步數據類型 將數據分爲四個類型 非保障數據(可丟棄) 保障數據(需要確保到達順序,如發起攻擊次序) 最近的狀態數據(如特定玩家生命值,舊的生命值可覆蓋) 最快保障數據(最高優先級,如移動信息) 一、C/S 狀態同步網絡模型 1. ghost管理器 2. 移
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