《遊戲編程算法與技巧》筆記(1~3)

第一章 遊戲編程概述算法 遊戲循環:遊戲程序核心控制流程。編程 傳統遊戲循環(單線程):處理輸入;更新遊戲世界;生成輸出。多線程 多線程下的遊戲循環:主線程處理輸入、更新遊戲世界、處理全部圖形外的輸出,將相關數據交給線程,令線程渲染圖像。動畫 遊戲時間:單純使用幀率控制遊戲世界會產生不少問題,能夠考慮使用真實時間,引入增量時間(deltatime)。spa 遊戲對象:須要更新且繪製的對象;只須要繪
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