遊戲編程模式學習筆記

命令模式:把命令(行爲)抽象爲一個對象,將命令的執行者做爲參數傳入。web 優勢: 一、遊戲行爲與執行者解耦,任何對象均可以執行這個行爲(敵人、AI等) 二、多態使切換命令更方便(更改快捷鍵) 三、輸入控制器或AI生成一系列命令放入命令流中,調度器或角色調用並消耗命令,實現【自動演示】、【撤銷】、【回放】等功能數據庫 原型模式:用原型實例制定建立對象的種類,並經過拷貝這些原型建立新的對象,將框架與
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