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《遊戲編程算法與技巧》筆記(4~12)
時間 2019-12-04
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第四章 3D圖形 軟件光柵化:不利用硬件,由軟件方式將3D模型渲染到2D顏色緩衝。正則表達式 圖形處理單元(GPU):硬件能夠繪製點、線、三角形等功能。算法 3D對象在計算機的表示:三角形。只用3個頂點且3個頂點必在一個平面上,同時任何3D對象均可以簡單地用細分三角形表示。設計模式 座標系:模型座標系;世界座標系;視角/攝像機座標系;投影座標系。網絡 模型座標系:模型自己的座標系。數據結構 世界坐
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