Windows遊戲編程大師技巧之Cohen-Sutherland裁剪直線算法

一。算法介紹 通常狀況下,當咱們須要裁剪一條直線的時候,要分爲所有可見,部分可見,所有不可見這幾種狀況,因此這樣就須要有不少種的狀況須要進行處理。目前,已經發明瞭不少的算法來處理這些不一樣的狀況,其中應用最廣範的就是Cohen-Sutherland算法。 這個算法,是一種簡單的匹配算法,經過匹配一些狀況,來減小if的條件判斷,肯定兩個端點的位置,從而進行匹配,最後運算,得出結果。 二。算法原理 C
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