Unity 延遲執行一段代碼的實現比較好的方式

  在Unity中,延時執行一段代碼或者一個方法或者幾個方法的狀況很是廣泛。 通常會用到Invoke和InvokeRepeating方法。顧名思義,第一個是執行一次,第二個是重複執行。 看下定義: void Invoke(string methodName, float time);   第一個參數是方法名(注意是字符串形式),並非更方便的委託。第二個是延時多少秒。只執行一次。 void Invo
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