Unity——關於延遲執行代碼的方法

有時候咱們須要延遲產生敵人,這時候咱們就要用到一些固定時間執行代碼的方法了。code 下面的兩個方法是針對已經寫好的方法的:it Invoke(「方法名」,延遲的時長); InvokeRepeating("方法名",延遲的時長,延遲執行方法的間隔); 下面的方法是延遲執行下一行代碼,至關於在編譯的過程當中暫停若干秒,其實也要另外寫一個方法(並無已經封裝好的方法):io public class X
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