DirectX 11 學習筆記-03

渲染管線概述  之前已經講了輸入裝配階段(IA),暫時不考慮曲面細分(Tessellator Stage)和幾何着色器,則可以簡化爲  IA->VS->RS->PS->OM  頂點着色器  着色器由HLSL寫成。 頂點着色器的主要工作是座標變換。  一般空間座標的變換順序爲Local->World->View->Projection,當沒有幾何着色器的時候,頂點着色器至少要實現投影變換,因爲硬件假
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