DirectX 11 學習筆記-04

紋理  紋理數據通常是存儲在磁盤上的圖像文件,我們需要將它讀取出來,並載入到一個資源對象中。爲紋理創建一個着色器資源視圖可以將視圖綁定到管線上,但需要注意設置BindFlags以指定需要綁定的管線階段。  紋理座標  過濾器  紋理中的元素是連續圖像的一系列離散採樣,紋理座標(u,v)不能總是和紋理元素點一一對應,所以對紋理進行採樣時,需要使用filter來讀取一個或多個紋理元素並將它們組合在一起
相關文章
相關標籤/搜索