Unity3D座標轉換——3D物體在屏幕上的座標賦值給UI

老是記不住,今天就寫下來吧 我們都知道unity自帶轉換座標的方法 Camera.main.WorldToScreenPoint(); 只要場景裏帶有一個camera並且給他附上MainCamera 的tag,就可以使用,參數是你要轉換的原始座標。 但是他轉出來的座標系是下圖這樣的,從左下角(0,0)開始,到右上角屏幕寬高結束 而我們UI的座標系確是以屏幕中心爲(0,0)點,所以用那個camera
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