Unity3D屏幕座標到世界座標轉換淺析

1:屏幕就像一張位於世界座標內的一張面(具備本身的座標系)。座標轉換就是將面上的座標轉換到世界座標上spa 2:相機在Orthographic和Perspective兩種模式下的轉換ip ( 1 )Orthographic模式下攝像機的採像是錐形的,屏幕在世界座標中至關於一個點,因此不管怎樣轉換結果都是攝像機的座標ping ( 2 )Perspective模式下攝像機的採像是矩形,屏幕至關世界座標
相關文章
相關標籤/搜索