行爲樹(BehaviorDesigner)插件(1)--認識行爲樹

遊戲中的AI,大多數都是按照規則設定好的,沒有太多花哨的技術。原因有幾個: 一是出於風險成本的考慮,用一個新技術,需要程序員開發相應的算法和框架,遊戲設計師重新上手設計方法和摸索算法的適用範圍,小團隊承受不起這樣的開銷,大團隊又怕做壞名聲; 二是「高級」的AI算法並不直觀,難以設計。舉一個例子,怎麼利用神經網絡來訓練一個士兵AI?我見過的一個例子是設計師用幾個按鍵來操作士兵移動攻擊,然後程序自動記
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