行爲樹(BehaviorDesigner)插件(2)--行爲樹節點

最簡單的行爲樹是任務的集合,這些任務我們可以把它理解爲行爲樹中的一個一個的節點。 有四種不同類型的任務:Action(動作任務)、Conditional(條件任務)、Composite(複合任務)和 Decorator(裝飾任務)。 一、Action(動作任務):它們以某種方式改變了遊戲的狀態,比如主角的某個動作,可以作爲主角行爲樹上一個動作任務。 二、Conditional(條件任務):條件任務
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