UE4屏幕扭曲後效

模擬屏幕在水下波紋後效材質 對於透明物體,即使用透明材質的物體,如果想要在後效材質中獲取其深度值,即使用SceneDepth節點,可以將透明材質的Output Velocity設爲true,然後將clip值設爲0即可。
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