Unity Shader 實現PS圖層混合效果

Unity Shader 實現PS圖層混合效果 一直在研究Unity的shader一些效果,最近先研究在2D圖片上的一些效果。 PS中的圖層樣式有很多種,無非是由濾色和正片疊底兩種圖層樣式演變而來。 PS中的濾色 原理:首先把兩層圖像的像素值取互補數,然後將它們相乘,最後再去互補數。這和正片疊底得到的結果是相反的。它會得到一個更亮的圖像。 算法: 效果: 原圖: 濾色效果: PS中的正片疊底 原理
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