Unity使用頂點顏色 做混合 來實現SoftParticle 效果

簡單的UV滾動 實現水面效果,在邊緣處很生硬。 使用SoftParticle 可以變得融合。 但是手機上不能使用SoftParticle。 可以採用刷入頂點顏色數據 作爲Alpha 來源,在Shader中進行混合。 邊緣處的頂點,將頂點顏色 刷入透明。 在Blender中操作。 刷入之後,在shader中就可以取來作爲Alpha了。 修仙3
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