程序紋理應用之靜態紋理生成

  天然界的天然現象均是連續的,如山脈、花紋、煙霧、流水;天然界又是分形的,宏觀與微觀具備幾何類似性;天然界的天然現象還具備流暢的變化特徵。用傳統的圖形學來描繪一些天然現象,如火焰、流水、煙霧,存在很大的難度,一方面是須要大量的紋理,另外一方面還須要複雜的運算,致使模擬得不像不真。而利用噪聲函數來模擬卻能夠很好的達到效果,甚至是用粒子系統也沒法達到的效果。目前使用得最廣的是粒子系統,還有細胞自動機
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