實時渲染入門:(四)光柵化、遮蔽和G-Buffer

光柵化 光柵化就是把3D數據轉換爲像素的過程。 如果要渲染一個三角形,那麼我們要知道哪些像素塊要被染色。這個過程就是光柵化的過程。而這個過程是在後臺進行的,我們無法進行改動。 在光柵化中有一個性質,一個像素點永遠只會同時用於顯示一個多邊形。而在光柵化過程中,並不是逐個像素詢問的,而是以22大小的矩形進行詢問的。 過度着色 讓着色範圍超出本應有的區域。比如這裏有兩個三角形,左側的三角形猶豫22大小的
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