TmingEngine軟渲染實驗--------光柵化(邊界函數算法)

填充三角形,可以有兩種方式去填,第一張是上篇講的,把三角形橫切成上半和下半,然後畫橫線,上線移動填充整個三角形,還有一種方式,如果在某個範圍座標內訪問,是這個三角形內部的點就畫,不是就不畫,這樣窮盡所有可能性的點,每次判斷一下,就能畫出三角形內部的點了 確定每個三角形點可能出現的範圍 其實也比較簡單,就是用個框框,包裹着這個三角形,那麼三角形內部點,肯定在這個範圍內.我們找到了這個框框,下一步就是
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