3ds max 導出插件開發後記

一直以來。3ds max 導出插件的開發這部分對我都是神祕的黑盒子。直到一個月前,不得不去做這個事,我纔開始一步步走近他。通過網絡上的隻言片語和代碼揣摩。終於在兩週的時間搞定了導出插件和骨骼動畫的查看器。 我用的VS2005進行開發。 對應 3ds max 2008sdk,3ds max 2009 sdk。 下圖爲3ds max 2009中刺蛇的skin骨骼動畫模型及導出文件在查看器中的演示。 整
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