3d max populate人羣導出fbx到unity3d

3d max 的populate貌似是從2014開始的 做建築上面的人羣很方便 雖然沒有更專業羣集那樣有那麼多參數可調節 但是貴在方便,因爲是自帶的羣集 下面介紹一個快速導入到unity3d的方式 max使用2017版本 unity3d使用的是5.6版本 時間條上有多少幀就會烘焙多少幀,ctrl + alt鼠標鍵操作時間條不多說了 上面就是基本操作步驟了,導出的時候記得選骨骼 需要材質的記得綁定材
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