在Unity渲染幀導出爲透明PNG的思路

最近碰到一個需求,是將Unity內的一些特效進行截圖,導出帶透明度的png用於視頻製作,回顧了以下以前研究過的混融相關的問題,也學到了一些新的技巧。 (圖1:OpenGL渲染管線) 在OpenGL渲染管線中,對於透明相關的處理是在管線後期進行的。由於不同物體是按照順序渲染的,(例如一般會根據物體與相機的距離由遠至近渲染) 對透明的處理過程,混融blending,實際上就是shader輸出顏色與此顏
相關文章
相關標籤/搜索