Biped學習記錄26(四元數可歐拉角切換)

前面說到Biped的 數據形式是 四元數的算法,比如在旋轉上,只能實現180度的旋轉,不可能像3Dmax的模型那樣實現任意角度旋轉的動畫。還記得四元數的特點嗎《Post to Post》一個姿勢到另一個姿勢。 上一節還是說到了Biped自己的曲線編輯器,這一節繼續說一下曲線,再來看一下: 上圖中,是給Biped的一個手臂做了一個旋轉的動畫,可以看到它的曲線,Max自帶的曲線編輯器上面也有一行快速設
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