遊戲UI框架設計(四) : 模態窗體管理

咱們在開發UI窗體時,對於「彈出窗體」每每由於須要玩家優先處理彈出小窗體,則要求玩家不能(沒法)點擊「父窗體」,這種窗體就是典型的「模態窗體」。在此筆者設計了四種模式類型:徹底透明、半透明、低透明度、透明且能夠穿透。html (透明不能穿透)框架   (半透明不能穿透)this      (低透明度,不能穿透)spa      對於「模態窗體」的基本實現原理是:設計     在彈出窗體的後面增長一
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