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遊戲UI框架設計(二) - 最簡版本設計
時間 2019-12-06
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遊戲UI框架設計(二) 緩存 --最簡版本設計網絡 爲下降難度決定先講解一個最簡版本,闡述UI框架的核心設計理念。這裏先定義三個核心功能:框架 1:UI窗體的自動加載功能。ide 2:緩存UI窗體。測試 3:窗體生命週期(狀態)管理。ui UI框架設計主要目的,就是儘量的完成一些與具體遊戲功能邏輯無關的一些底層事務性的功能實現。這些功能最好是自動或者是半自動的實
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