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unity基礎開發----導入模型碰撞檢測
時間 2020-12-20
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換了新公司,現在做ios下的虛擬實現互動營銷系統。爲了積累經驗,現在講每天遇到的問題總結一下記錄查看,也算是對自己的一個總結和學習。 首先說一下unity的單位問題。模型導入到unity中,如果你之前沒有在3d中關心過單位問題,則它在場景裏的大小一定會出乎你的意料。 Unity中的1單位是fbx文件中的1單位的100倍,所以,如果我們想在unity中使用1單位=1米的話,那麼mas和unity中制
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