unity動態加載Resources.Load方法

Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先須要下Asset目錄下建立一個名爲Resources的文件夾,這個命名是U3D規定的方式,而後把資源文件放進去,固然也能夠在Resources中再建立子文件夾,代碼加載時須要添加相應的資源路徑。this 下面是一個簡demo,兩個預設場景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而scene放在Resource
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