OpenGL藍寶書源碼學習(十)第五章——紋理的應用、Mip貼圖、各項異性過濾和紋理壓縮基礎

一、紋理應用 1、紋理座標 我們是通過爲每個頂點指定一個紋理座標而直接在幾何圖形上進行紋理貼圖的。紋理座標要麼是指定爲着色器的一個屬性,要麼通過算法計算出來。紋理貼圖中的紋理單元是作爲一個更加抽象的紋理座標,而不是作爲內存位置進行尋址的。典型情況下,紋理座標作爲0.0到1.0範圍內的浮點值指定的。紋理座標命名爲s、t、r和q,支持從一維到三維的紋理座標,並且可以選擇一種對座標進行縮放的方法。q是一
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