OpenGL藍寶書源碼學習(九)第五章——紋理基礎篇

前言: 在學習超級寶典的源碼之前,很有必要先把整個章節通讀一遍,梳理一下知識點,理解一些概念的介紹和函數的用法,這樣在後面源碼學習的示例中才會得心應手。當然在學習第五章的每一個源碼示例還要與基礎知識串聯起來,鞏固學習,加強理解。 一、原始圖像數據 前四章的學習,已經對點、線和三角形組合的圖形進行了渲染,也瞭解瞭如何能夠通過計算顏色值對它們的表面進行着色,以及在它們之間進行插值來模擬光照效果。但是爲
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