遊戲開發中經常使用的座標系

1.座標系框架 在前一小節中,咱們可心經過創建2D或3D笛卡爾座標系來肯定物體的位置,然而在3D圖形處理中咱們會用到多種座標系,這頃在特定的場合下是很是有用的。也就是說,使用它們可心簡化咱們開發圖形程序的難度,並且它們還能夠相互轉換,從而使得構造3D世界裏物體模型很是容易,下面咱們就簡單介經一下幾個經常使用的座標系。spa (1)世界座標系blog 世界座標系是一個特殊的座標系,它創建了描述其餘坐
相關文章
相關標籤/搜索