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光照
光照
全部
OpenGL3D圖形、旋轉、紋理、鍵盤移動、光照、濾波、透明(完整)
2020-01-13
opengl3d
opengl
圖形
旋轉
紋理
鍵盤
移動
光照
濾波
透明
完整
無線
【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(八) 第九章 · 全局光照:光線追蹤、路徑追蹤與GI技術進化編年史
2020-01-14
real
time
rendering
3rd
提煉
總結
第九
全局
光照
光線
追蹤
路徑
技術
進化
編年史
3D編程指南第四部分:M3G內建碰撞、光照物理學和照相機視點
2020-01-23
3d
編程
指南
第四
部分
m3g
內建
碰撞
光照
物理學
照相機
視點
OpenGL.Shader:7-學習光照-法線向量
2019-12-11
opengl.shader
opengl
shader
學習
光照
法線
向量
opengles加載obj格式3D模型含光照和紋理
2019-12-12
opengles
加載
obj
格式
3d
模型
光照
紋理
Direct-X學習筆記--光照&材質&DX自帶幾何體繪製
2019-12-12
direct
學習
筆記
光照
材質
自帶
幾何體
繪製
第八章 更復雜的光照(1)
2019-12-12
第八
複雜
光照
Unity 通用透明物體漫反射Shader(雙面渲染&多光源&光照衰減&法線貼圖&凹凸透明度控制)
2019-12-12
unity
通用
透明
物體
漫反射
shader
雙面
渲染
光源
光照
衰減
法線
凹凸
透明度
控制
untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基於光照貼圖的烘焙照明
2019-12-14
untiy
3d
shaderlab
基於
光照
烘焙
照明
計算機圖形學 學習筆記(完):局部 / 總體 光照模型,光透射模型,紋理映射和陰影處理
2019-12-15
計算機
圖形
學習
筆記
局部
總體
光照
模型
透射
紋理
映射
陰影
處理
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。