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3D編程指南第四部分:M3G內建碰撞、光照物理學和照相機視點
時間 2020-01-23
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3d
編程
指南
第四
部分
m3g
內建
碰撞
光照
物理學
照相機
視點
简体版
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做者:mydeman 文章來源:J2ME開發網javascript 如今咱們來到來自Mikael Baros的「使用M 3G (JSR184)進行移動3D編程」的系列指南的第四部分,Mikael Baros是Redikod的高級程序員。在前三部分的基礎上,他將帶你進入碰撞和照相機視點的世界。在講解了一些理論以後,他將指導你從頭至尾建立一個3D乒乓球遊戲。html 下面是指南的前三部分的連接:前端
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