Unity中性能優化的一些經驗與總結(腳本優化篇)

歡迎光顧本人的小站:原文連接 最近一個星期,公司的項目正在作項目調優。web 也在不斷的嘗試當中找到了一些優化代碼性能的思路。編程 發現常常是在不經意的一些小地方,大大拉低了系統總體的性能。數組 在編寫Unity程序的時候咱們應該時刻養成較好的編碼習慣,有意地去避免一些沒必要要的性能消耗是很重要的。性能優化 特別是在性能敏感的使用場景下:頻繁調用的函數例如Update或者是處理長鏈接服務端發送過來
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