Unity性能優化 – 腳本篇

轉載https://wuzhiwei.net/unity_script_optimization/ 最近開始進行Unity性能優化的工作,主要分爲三類:CPU、GPU和內存。由於我們遊戲的核心戰鬥是計算密集型,所以主要是受限於CPU。CPU的優化又分爲渲染和腳本,本文將着重於腳本優化。 一般來說,優化必須要知道性能熱點在哪裏,而知道性能熱點則需要在目標設備去進行深度的profile。如果不進行pr
相關文章
相關標籤/搜索