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Unity設計模式之-Unity3d遊戲開發設計模式之子類沙盒模式
時間 2019-12-07
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**web 請關注微信公衆號獲取最新消息 ** 原文連接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52208635 本篇文章咱們來看下Unity3d遊戲開發設計模式之子類沙盒模式,下面開始,積累提供全部操做(的實現)來定義子類的行爲,用一個最簡單的例子來說解這個模式玩家操縱的英雄也就是這個遊戲的主角會有許多技能,咱們想定義許多不一樣的技能,來
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