[Unity設計模式與遊戲開發]原型模式

前言 原型模式談的最多的就是克隆,談到克隆咱們就會想到第一個克隆羊多利,是咱們生物工程史上的一次重大突破。克隆又稱做拷貝,記得在作iOS開發的時候,剛接觸OC開發談的比較多一個知識點就是深拷貝和淺拷貝,淺拷貝只是拷貝了變量的內存地址,深拷貝拷貝了變量的內容。提到克隆咱們在Unity開發中最多見的API就是 GameObject.Instantiate(),看他們的註釋,Clones the obj
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