Unity遊戲設計模式之狀態模式實現

好幾天沒上線了 來刷下存在感 ~web 之前作過一個第一人稱射擊遊戲,記得當時不知道怎麼控制怪物的靈活運動,也不懂狀態之間的切換,而後就強行堆代碼,想一想均可怕/(ㄒoㄒ)/~~設計模式 後來論壇逛久了對設計模式也就慢慢了解些,23中設計模式,各有優劣吧,畢竟只是一種思想,真正的運用在項目中仍是須要本身動腦描述出來ide 有限狀態機的實現有兩種選擇方式(由於我只知道兩種。。。)svg 1.用枚舉e
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