Unity3D 設計模式之橋接模式

前言 橋接模式的GOF定義: 抽象與實現分離,使二者可以獨立地變化 設計模式與遊戲完美開發一書用了個例子舉例 例子 當角色類有武器這個類的時候。武器類一旦需要變化,那麼角色類也就需要變化,而一旦角色類變化,就要給角色類新增加武器類。 此時就可以讓武器類抽象出來了,給武器類做一個抽象接口類,然後讓子類具體實現。此時角色類只需要一個武器接口類,具體內容讓武器子類提供 同樣,角色類也需要抽象出來,讓子類
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