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Unity3D 設計模式之策略模式
時間 2019-12-12
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前言 策略模式在設計模式與完美遊戲開發一書中使用,用來對角色屬性的計算 GOF對策略模式的定義: 定義一組算法,並封裝每一個算法,讓它們能夠彼此交換使用。策略模式讓這些算法在客戶端使用使用它們 時能更加獨立web 簡單抽象 Context擁有一個Startegy類的對象引用,而後經過對象引用獲取想要的策略 Startegy類經過設置子類對象,來設置狀態算法 //客戶端類經過Startegy類對象調
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