OpenGL教程翻譯 第十二課 透視投影

第十二課 透視投影 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源碼請從原文主頁下載)web 背景 在這一節中咱們將會介紹如何在保持深度外觀的狀況下將三維世界中的物體投影到二維平面上去。最有表明性的例子是:當咱們站在一條筆直的馬路的中間向前看時,咱們會發現馬路的兩邊會愈來愈靠近,並最終匯聚成一個點。這就是圖形學中常說的透視投影。svg 爲了實現上面的效果,在本節中咱們須要生
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