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基於GPU的光線投射體繪製(GPU-Based Ray-Casting Volume Rendering)入門學習
時間 2019-12-06
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http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7291878算法 基於GPU的光線投射體繪製緩存 這篇文字將會講述怎麼運用OpenGL和nVidia Cg進行基於GPU的光線投射體繪製。 讀者最好具備OpenGL和頂點-片斷渲染的相關經驗。spa 首先,咱們爲何須要這個算法?由於咱們須要高質量的體繪製效果,並且光線投射很是實用於如今
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