基於GPU的光線投射體繪製(GPU-Based Ray-Casting Volume Rendering)入門學習

http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7291878算法     基於GPU的光線投射體繪製緩存 這篇文字將會講述怎麼運用OpenGL和nVidia Cg進行基於GPU的光線投射體繪製。 讀者最好具備OpenGL和頂點-片斷渲染的相關經驗。spa 首先,咱們爲何須要這個算法?由於咱們須要高質量的體繪製效果,並且光線投射很是實用於如今
相關文章
相關標籤/搜索